Figma готовит масштабное обновление, которое значительно расширит возможности платформы как для дизайнеров, так и для разработчиков. В планах у команды - запуск отдельного инструмента для моушен-дизайна, улучшение встроенного редактора кода и внедрение поддержки шейдеров на базе WebGPU.
Эти изменения обещают упростить создание анимаций, ускорить рабочие процессы и дать больше контроля над визуальными эффектами прямо в браузере.
Отдельный инструмент для моушен-дизайна
Разработчики Figma работают над вынесением моушен-инструментов в отдельный модуль. Речь идёт о полноценной среде для анимаций, где пользователи смогут проектировать сложные переходы и интерактивное поведение прямо в рамках привычного интерфейса.
Такой подход избавит от необходимости переключаться на сторонние приложения при создании динамичных интерфейсов. Новый модуль предложит более гибкие временные шкалы, интересные варианты интерполяции и дополнительные контролы для микровзаимодействий.
Это существенно упростит прототипирование анимаций и позволит быстрее доводить идеи до рабочего состояния, не прибегая к ручному "перекомпоновыванию" кадров.
Для команд это означает экономию времени и улучшение согласованности дизайна и поведения интерфейса. Ожидается, что инструмент будет тесно интегрирован с существующей системой компонентов и библиотеками Figma.
Это даст возможность использовать одни и те же элементы как в статических макетах, так и в анимированных прототипах, сохраняя единую систему стилей и логики. В результате команды смогут создавать более живые и предсказуемые интерфейсы без лишних трудозатрат.
Продвинутый редактор кода внутри Figma
Встроенный редактор кода получит существенные улучшения.
Сейчас многие разработчики используют плагины или внешние IDE для работы с компонентами, но обновлённый редактор призван изменить сценарий: он будет поддерживать больше языков, автодополнение и удобную навигацию по проекту. Это ускорит передачу макетов в код и сократит количество ошибок при интеграции.
Новый редактор позволит просматривать и редактировать связанные с дизайном скрипты и стили, не выходя из Figma.
Представьте, что вы можете поправить логику анимации или скорректировать CSS-переменные прямо в макете - всё это станет возможным.
Повышение прозрачности и контроля над кодовой частью снизит трение между дизайнерами и разработчиками и упростит совместную работу над проектом. Также ожидается улучшенная поддержка версионирования и интеграция с системами контроля кода.
Это значит, что изменения, внесённые в редакторе Figma, смогут корректно отображаться в общем рабочем процессе команды разработки. Такая синхронизация поможет избежать рассинхронизации макетов и кода и упростит roll-back в случае необходимости.
Шейдеры на WebGPU: новая глубина визуальных эффектов
Ещё одно крупное нововведение - поддержка шейдеров на WebGPU. WebGPU - современный веб-API для ускоренной графики, который позволяет реализовывать сложные визуальные эффекты с высокой производительностью.
Внедрение шейдеров даст дизайнерам и разработчикам новые инструменты для создания реалистичных материалов, динамических эффектов и графики, которая раньше требовала отдельной отрисовки или рендеринга в нативных приложениях.
Благодаря WebGPU эффекты смогут обрабатываться на уровне GPU прямо в браузере, что значительно повышает скорость и точность отрисовки.
Это особенно важно для интерактивных демонстраций, визуализаций данных и продвинутых UI-решений, где плавность и детализация имеют критическое значение.
Шейдеры откроют доступ к таким приёмам, как процедурная генерация текстур, сложные смешивания слоёв и физически корректное освещение.
Интеграция WebGPU в Figma также предполагает удобные интерфейсы для управления параметрами шейдеров, чтобы даже те, кто не глубоко знаком с графическими языками программирования, могли настраивать визуальные эффекты.
Можно ожидать шаблоны и визуальные редакторы, которые превратят сложные графические операции в понятный набор ползунков и пресетов.
Что это значит для пользователей и индустрии
В совокупности эти нововведения делают Figma более мощной платформой для полного цикла разработки интерфейсов - от идеи до рабочего прототипа и готового кода.
Для дизайнеров это шанс оставаться в одном рабочем пространстве и уделять меньше времени переключениям между инструментами. Для разработчиков более точные спецификации и тесная интеграция с кодовой базой.
Кроме того, такие изменения могут изменить подходы к обучению и ролям в командах: специалисты по дизайну получат более технические инструменты, а разработчики - более визуальные.
Это приведёт к более плотному сотрудничеству и общему ускорению процессов создания продукта.
Конечные пользователи, в свою очередь, получат интерфейсы с более качественными анимациями и эффектами, которые работают плавно и надёжно.
Ожидаемая доступность и перспективы
Пока что Figma не раскрыла точные сроки релиза всех перечисленных функций, но анонс показывает направление развития: платформа стремится объединить дизайн, прототипирование и разработку в единой среде. В ближайших обновлениях вероятно появление бета-версий и инструментов раннего доступа для избранных пользователей.
В долгосрочной перспективе такие нововведения могут подтолкнуть рынок к новым стандартам взаимодействия между дизайном и кодом.
Если Figma успешно реализует эти возможности, конкуренты будут вынуждены реагировать, что в итоге принесёт пользу всем участникам индустрии: больше инструментов, лучшие рабочие процессы и более впечатляющие продукты.